/
x

Substance Bitmap2Material

Substance Bitmap2Material используется дизайнерами и художниками, работающими в игровой индустрии для создания высококачественных материалов и текстур на основе реальных фотографий или растровых изображений. Substance Bitmap2Material позволяет создавать из обычного фото все необходимые карты текстур для физически корректного рендеринга.

Подробнее

Высококачественный выход

Bitmap2Material позволяет извлекать все возможные карты из одного изображения: теперь оно включает каналы PBR, такие как базовый цвет (или альбедо), металлик, шероховатость, а также нормальный, высота, зеркальность, кривизна и т. д.

Регулировка основных характеристик и теней

Это позволяет создать базовый цвет (или альбедо) для PBR и может быть сделано всего за несколько кликов.

Плитка

Bitmap2Material дает возможность изготавливать любой плиточный материал            . Можно выбрать один из двух режимов укладки: смещение или сплат.

Металлическая карта

Легко получить металлическую карту из изображения, используя простые инструменты или маску ввода. Эта функция необходима при работе в PBR.

Полный контроль на микроповерхности

Возможность контролировать мельчайшие детали материала благодаря обширному набору параметров, предоставляемых B2M. Это включает в себя настройку сгенерированной карты шероховатости для PBR.

Гранж-карты

Изменение внешнего вида материала с помощью одной из 15 встроенных гранж-карт или использование своей собственной.

Бесконечность вариаций

B2M предлагает уникальную возможность рандомизировать материал и производить бесконечные вариации одним щелчком мыши.
 

Скрыть

Запросить цену